Aku Nemokake Cinta ing Game Online
Konten
Pirang-pirang taun kepungkur, aku kerja ing departemen pangolah tembung sing nyebabake jiwa ing perusahaan gedhe, departemen sing kritis banget sing wis ora relevan karo komputer modern. Microsoft Office tegese manawa ana wong ing perusahaan sing bisa nindakake tugas. Kepala departemen kudu njupuk kelas kanggo sinau babagan cara nggunakake mouse, nanging dheweke dadi karyawan sing wis suwe banget pensiun, mula dheweke ora pengin ana wong sing ngerti pentinge departemen kita.
Saben dina, kanca sedulurku lan kanca ngenteni sawetara serat kanggo proofread utawa laporan format, biasane muspra. Lan nalika ngenteni, ora diidini maca buku utawa browsing internet, amarga ana wong sing bisa liwat lan ngerteni yen kita meneng-menengan. Kita mung diidini nindakake perkara adhedhasar teks ing komputer. Kepala departemen saya ora peduli apa, angger ora ana wong sing lewat sing ngerti yen awake dhewe ora sregep nyambut gawe.
Mbok aku kudune nggunakake wektu kanggo ngrampungake misteri alam semesta, kaya Einstein kerja ing kantor paten. Nanging, aku kepengin banget main game.
Sanajan pungkasan taun 90an, ora ana akeh game sing nyenengake kanggo nyedhaki dina kerja wolung jam, ora duwe grafis, lan bisa ngliwati firewall perusahaan. Nanging aku enggal nemokake game sing cocog karo kabeh kriteria sing dibutuhake. Iki minangka Dimensi Multi-Panganggo (MUD) - game main online, adhedhasar teks, lan main bebarengan sing dikepengini dening universitas ing Paderborn, Jerman.
Aku seneng banget karo game video, diwiwiti karo Mbak Pac-Man lan arcade klasik liyane, lan game-game sederhana sing kasedhiya ing Vic 20. sing pertama, nanging ora ana game sing bakal mengaruhi uripku kaya MUD.
Nalika mlebu saben dina, aku ora mung ngerti game kasebut, nanging uga pemain liyane. Aku wiwit nggawe kekancan sing ngluwihi game. Ora suwe, aku ijolan nomer telpon, paket perawatan, lan obrolan dawa sing kurang babagan tips ing game lan liyane babagan urip, alam semesta, lan kabeh IRL.
Petualangan paling gedhe
Suwe-suwe, ana wong tartamtu sing dadi tresnaku. Dheweke ora duwe hubungan lan aku uga. Aku nggunakake akeh wektu kanggo ngomong babagan apa tegese katresnan, lan kepiye cara kerja sesambetan. Kita kekancan apik - kanca sing apik banget, bisa uga luwih akeh. Nanging ana masalah serius: dheweke urip adoh saka 4,210 mil, ing negara sing ora bisa nganggo basa kasebut.
MUD pungkasane duwe kumpul ing wong, lan aku mabur nyebrangi samodra ing kana. Aku nemoni kancaku sing apik dhewe, lan aku trisna tresna.
Beda karo akeh kanca sing dakkenal, aku ora bakal kepengin metu saka negara asalku ing Maryland. Aku ora kepengin pindhah menyang kutha gedhe utawa negara terbuka. Aku seneng nang endi aku. Nanging yen sampeyan nemokake wong sing panemu babagan game lan tresnane cocog banget karo sampeyan, apa-apa ngeculake wong kasebut lunga. 10 wulan mengko, aku pindhah menyang Jerman.
Pindhah menyang negara anyar iku pengalaman sing aneh lan apik banget, nanging uga angel - apamaneh nalika katrampilan basa sampeyan kurang. Rasane ngisolasi kanggo perjuangan komunikasi komunikasi kanthi pasuryan, lan ngisin-isini supaya kesandhung ing ukara yen sampeyan ora bisa ngelingi kabeh tembung kasebut. Nanging yen ana prekara sing bisa nggampangake transisi, game.
Game minangka jembatan antarane budaya
Game dadi pituwasku ing wulan-wulan kapisan. Aku main game kertu ing pub, game board ing pesta, game LAN karo klompok kanca game sing antusias saben dina Jumuah sore, lan game video karo bojoku ing omah. Sanajan kalimatku ora sopan, kanca-kanca ora nemoni masalah penembak jitu sing ditembak ing Counterstrike utawa strategi sing digawe kanthi tliti ing Carcassonne.
Aku ora ngerti apa aku bakal nempel ing Jerman tanpa game minangka basa universal ing antarane kanca-kanca. Nanging aku wis tekan 17 taun saiki. Aku lan bojoku omah-omah seneng, lan isih main game kaya biasane.
Putra kita sing umur 5 taun wiwit uga nresnani main game. Nalika game favorit isih didhelikake lan wektu layar diwatesi kanthi tanggung jawab, dheweke bisa menehi katrangan babagan apa sing diubah karo monster Pokémon Go, lan kanthi seneng mlaku-mlaku sajrone nggoleki "nyekel kabeh." Dheweke durung miwiti maca, nanging dheweke sinau ngenali tembung sing migunani ing game video sing dimainake, lan dheweke nggunakake katrampilan motorik kanthi game papan kanggo bocah-bocah.
Kerep banget, media mung nglaporake negatif babagan game. Game video dituduh minangka akar kecanduan, kelalaian hubungan, hyperactivity ing bocah-bocah, lan uga medeni kaya penembakan Columbine. Nanging kanthi moderat, game bisa dadi alat kanggo sinau, santai, lan nggawe kanca.
Gaming minangka utas sing ngiket kulawarga lan kanca-kanca. Iki nyedhiyakake cara komunikasi nalika tembung sing diucapake gagal. Aku tresna marang game cukup kuat kanggo nggawe sambungan ing pirang-pirang mil lan nyebrangake segara.
Dheweke nggawe tugas sing paling mboseni dadi petualangan paling gedhe, tresna lan pindhah menyang luar negeri. Lan dheweke wis nggabungake klompok kanca sing hebat sing wis puluhan taun.
Rahasia katresnan sejati?
Kita uga ora dhewekan. Saiki, saya akeh wong sing nemokake koneksi lan nggawe hubungan liwat game. Sanajan game video biasane dianggep minangka hiburan lanang, riset nuduhake manawa meh kabeh wanita dadi pemain biasa, bisa uga luwih akeh tinimbang pria. Panaliten 2015 sing ditindakake dening Pew Research Center nemokake manawa luwih akeh wanita tinimbang pria duwe konsol game. Kanthi akeh wong loro jender sing main, ana akeh kesempatan kanggo romantisme.
Beda karo wong sing ketemu liwat situs kencan, wong sing main bareng ngerti yen dheweke duwe kapentingan sing padha. Lan para pemain kasebut duwe kesempatan kanggo saling kenal bareng, mutusake apa pertandingan kasebut cocog tanpa meksa lan rasa kuciwo sing mungkin.
Kolam renang calon calon katresnan uga akeh. Nalika situs kencan sing rame bisa uga mung duwe sayuta utawa anggota sing aktif, siji MMORPG kaya World of Warcraft wis ngluwihi 10 yuta pelanggan ing 2014.
Dadi, yen sampeyan bosen nggoleki katresnan ing kabeh papan sing salah, bisa uga wangsulane bisa uga ana ing game sing wis sampeyan lakoni. Kanggoku lan akeh wong liya, seneng main game dadi kunci katresnan sejati.
Sandra Grauschopf minangka freelancer profesional kanthi luwih saka sepuluh taun pengalaman ngrancang lan nggawe artikel sing narik kawigaten. Dheweke uga maca, ibu, pemain game sing semangat banget, lan dheweke duwe tangan pembunuh karo Frisbee.